function imageLine()
	{
		var	checkInterval = null,
			imageLineInterval = null,
			currentImage = -1;
		/*
			Variablen die man in
			verschiedenen Funktionen ben&ouml;tigt
		*/
		images = new Array(
				'images/img05.jpg',
				'images/img05a.jpg',
				'images/img05b.jpg',
				'images/img05c.jpg',
				'images/img05d.jpg',
				'images/img05e.jpg'
				// Diese Bilder sind die standard Windows XP Bilder
			);
		// Alle Bilder die angezeigt werden sollen
		
		loadingImages = new Array();
		// Dieses Array enth&auml;lt sp&auml;ter alle Objekte
		
		this.run = function()
		{
			checkInterval = window.setInterval('this.checkIfLoaded();', 100);
			// Alle 100 Millisekunden pr&uuml;fen ob alle Bilder geladen sind
			for(i = 0;i < images.length;i++)
			{
				image = images[i];
				loadingImages.push(new Image);
				loadingImages[i].src = image;
			}
			/*
				Alle Images in dem Array einzeln Durchgehen.
				Das Array f&uuml;r die Objekte mit den Objekten f&uuml;llen.
				Dem neuen Objekt die Url des momentanen Bildes geben.
			*/
		}
		
		this.checkIfLoaded = function()
		{
			allLoaded = true;
			for(i = 0;i < loadingImages.length;i++)
			{
				loadingImage = loadingImages[i];
				if(!loadingImage.complete)
					allLoaded = false;
			}
			/*
				Alle Objekte durchgehen.
				Pr&uuml;fen ob das aktuelle Objekt / Bild geladen ist.
				Falls nicht dann die Variable zur Pr&uuml;fung auf false setzen
			*/
			if(allLoaded)
			{
				// Wenn alle Objekte / Bilder geladen sind

				// Die Interval f&uuml;r das Pr&uuml;fen l&ouml;schen
				window.clearInterval(checkInterval);
				// Das erste Bild anzeigen
				this.startImageLine();
				// Die Funktion f&uuml;r das Bilder wechseln alle 10 Sekunden ausf&uuml;hren
				window.setInterval('this.startImageLine();', 10000);
			}
		}
		
		this.startImageLine = function()
		{
			this.showImage();
			// Bild anzeigen
			if(currentImage == (loadingImages.length - 1))
				currentImage = 0;
			else
				currentImage += 1;
			/*
				Aktuelles Bild um eins hochz&auml;hlen.
				Sollte das momentane Bild genau so gro&szlig; sein,
				wie das Array dann wieder beim ersten anfangen.
			*/
			
			element = document.getElementById('imageline');
			// Element f&uuml;r die Bilderanzeige
			element.style.height = loadingImages[currentImage].height + 'px';
			element.style.width = loadingImages[currentImage].width + 'px';
			// Dem Element die Breite und H&ouml;he des momentanen Bildes geben
			element.style.backgroundImage = 'url(' + loadingImages[currentImage].src + ')';
			// Dem Element das aktuelle Bild als Hintergrundbild setzen
			
			window.setTimeout('this.hideImage();', 9500);
			// Das Bild in 9,5 Sekunden ausblenden
		}
		
		this.hideImage = function()
		{
			element = document.getElementById('imageline');
			for(i = 0;i <= 100;i++)
				window.setTimeout('element.style.filter = "Alpha(opacity=' + (100 - i) + ')"; element.style.MozOpacity = ' + (1 - i / 100) + '; element.style.opacity = ' + (1 - i / 100) + ';', i * 5);
			// Von 0 bis 100 (Prozent)
			// Das i * 5 dient dazu, dass das Ausblenden nicht zu schnell geht
		}
		
		this.showImage = function()
		{
			element = document.getElementById('imageline');
			for(i = 0;i <= 100;i++)
				window.setTimeout('element.style.filter = "Alpha(opacity=' + i + ')"; element.style.MozOpacity = ' + i / 100 + '; element.style.opacity = ' +  i / 100 + ';', i * 5);
			// Hier das selbe wie bei hideImage
		}
		
		this.run();
	}
	
	window.onload = function()
	{
		imageLine();
	}
